Oyun dünyasının efsanevi serisi Demon's Souls hakkında daha önce hiç görmediğimiz bilgiler gün yüzüne çıktı!
Oyun dünyasının arşivcisi ve FromSoftware tarihinin en önemli araştırmacılarından biri olan Lance McDonald, yakın zamanda 2007 yılına ait Demon's Souls prototip görüntülerini keşfederek oyun camiasını heyecanlandıran bir gelişmeye imza attı. Mayıs 2007'de Tokyo'daki "GameShare IV" endüstri etkinliğinde sunulan bu görüntüler, serinin bugün bildiğimiz "Souls" formülünden ne kadar farklı bir vizyonla yola çıktığını kanıtlıyor.
FPS mi, TPS mi? İşte O İlginç Detaylar:
Daha Fazlası: South Park ve MMORPG Göndermesi
Sunumun en eğlenceli kısımlarından biri de dönemin popüler kültürüne yapılan göndermeler. Sunumu yapan Daisuke Ishidate, o dönemde solo RPG'lerin (Demon's Souls gibi) MMORPG'lerden farkını anlatmak için South Park'ın ünlü "Make Love, Not Warcraft" bölümünden bir görsel kullanıyor. Oyuncuları "kendini kaptırmış" bir şekilde tasvir eden bu esprili yaklaşım, 2000'lerin oyun geliştirme kültürüne dair harika bir nostalji sunuyor.
Boss Savaşları Çok Daha Farklıydı
Demon God boss savaşına baktığımızda, prototip sürümünde bunun "etkileşimli bir sinematik"ten ziyade, gerçek bir boss mekaniği olarak tasarlandığını görüyoruz. Bu keşif, oyunun geliştirme sürecinde hangi mekaniklerin nasıl evrildiğini anlamak açısından paha biçilemez bir kaynak.
Lance McDonald'ın bu görüntüleri halka açık bir dosya olarak yayınlayıp yayınlamayacağı merakla bekleniyor. Sizce Demon's Souls, FPS mekanikleriyle piyasaya çıksaydı yine de bugünkü başarısını yakalayabilir miydi? Yorumlarda tartışalım!
Kaynak: FromSoftware Geliştirme Arşivleri & Lance McDonald Araştırmaları.
Oyun dünyasının arşivcisi ve FromSoftware tarihinin en önemli araştırmacılarından biri olan Lance McDonald, yakın zamanda 2007 yılına ait Demon's Souls prototip görüntülerini keşfederek oyun camiasını heyecanlandıran bir gelişmeye imza attı. Mayıs 2007'de Tokyo'daki "GameShare IV" endüstri etkinliğinde sunulan bu görüntüler, serinin bugün bildiğimiz "Souls" formülünden ne kadar farklı bir vizyonla yola çıktığını kanıtlıyor.
FPS mi, TPS mi? İşte O İlginç Detaylar:
- FPS Deneyimi: Prototip görüntülerinde, oyunun başlangıçta birinci şahıs (FPS) kamera açısıyla oynanabildiği görülüyor. Oyuncuların o dönemde birinci ve üçüncü şahıs bakış açıları arasında geçiş yapabilmesi planlanmış.
- Kilitlenme Sistemi Yok: Bugün serinin alametifarikası olan "lock-on" (düşmana kilitlenme) mekaniğinin bu erken aşamada henüz geliştirilmediği net bir şekilde fark ediliyor.
- Gizemli Bir Timsah: Videonun en tuhaf anlarından biri, herhangi bir fantezi öğesi taşımayan, tamamen gerçekçi bir timsahın oyuncu tarafından öldürülmesi. Bu, FromSoftware'in genel tasarım diline oldukça uzak bir sahne.
- Kesilen İçerikler: İçerik üreticisi Illusory Wall'un dikkat çektiği üzere, videonun 6:10 dakikasında görülen eğitim alanı, oyunun final sürümünde yer almasına rağmen erişilemeyen bir bölge olarak kalmış.
Daha Fazlası: South Park ve MMORPG Göndermesi
Sunumun en eğlenceli kısımlarından biri de dönemin popüler kültürüne yapılan göndermeler. Sunumu yapan Daisuke Ishidate, o dönemde solo RPG'lerin (Demon's Souls gibi) MMORPG'lerden farkını anlatmak için South Park'ın ünlü "Make Love, Not Warcraft" bölümünden bir görsel kullanıyor. Oyuncuları "kendini kaptırmış" bir şekilde tasvir eden bu esprili yaklaşım, 2000'lerin oyun geliştirme kültürüne dair harika bir nostalji sunuyor.
Boss Savaşları Çok Daha Farklıydı
Demon God boss savaşına baktığımızda, prototip sürümünde bunun "etkileşimli bir sinematik"ten ziyade, gerçek bir boss mekaniği olarak tasarlandığını görüyoruz. Bu keşif, oyunun geliştirme sürecinde hangi mekaniklerin nasıl evrildiğini anlamak açısından paha biçilemez bir kaynak.
Lance McDonald'ın bu görüntüleri halka açık bir dosya olarak yayınlayıp yayınlamayacağı merakla bekleniyor. Sizce Demon's Souls, FPS mekanikleriyle piyasaya çıksaydı yine de bugünkü başarısını yakalayabilir miydi? Yorumlarda tartışalım!
Kaynak: FromSoftware Geliştirme Arşivleri & Lance McDonald Araştırmaları.